Главная » Правописание слов » Как написать змейку на python pygame

Слово Как написать змейку на python pygame - однокоренные слова и морфемный разбор слова (приставка, корень, суффикс, окончание):


Морфемный разбор слова:

Однокоренные слова к слову:

Введение в Python

Поиск

Новое на сайте

Змейка на Python

Сегодня мы напишем игру змейка на Python. Это одна из самых распространенных аркад в мире. В основе ее реализации будет два класса:

В процессе написания змейки у нас будут следующие этапы:

Создание графического окна приложения.

Мы будем работать с библиотекой tkinter, в котором окно задается следующим образом:

Обратите внимание, что весь остальной код должен находиться до строки root.mainloop()

Объявление вспомогательных глобальных переменных.

Тут все просто, для облегчения последующей работы создадим следующие переменные:

Установка на окне области для рисования.

Область для рисования в tkinter реализована при помощи класса Canvas, им и воспользуемся.

Если вы все делали правильно, то запустив полученный код получите следующую картину

Создание классов сегмента и змеи:

Класс сегмента змейки.

Сегмент змейки будет простым прямоугольником, созданным при помощи метода create_rectangle класса Canvas модуля tkinter.

Класс змейки.

Змейка у нас будет набором сегментов. У нее будут методы движения, изменения направления и добавления сегмента.

Вот так выглядит наша игра на данный момент.

Создание вспомогательных функций.

Для начала напишем функцию создания яблок (или что там наша змея будет есть). Не забудьте импортировать модуль random, чтобы все работало

Теперь основная функция main, которая будет управлять игровым процессом.

Вот такая у нас получилась змейка на Python. Попробуйте немного усовершенствовать игру, например, добавить счет, ускорение игры, отредактировать функцию create_block чтобы новые яблоки не появлялись на самой змейке, или реализовать систему уровней.

UPD: В репозитории добавлен вариант с перезапуском игры после проигрыша.

Полный код игры змейка на Python на GitHub

Источник

Snake with Pygame

In this tutorial you will learn how to build the game snake. The game is an arcade game and it has very simple logic, which is why it is an ideal example to demonstrate how to build games with Pygame.

The player is represented as snake, which grows if it eats an apple. The goal of the game is to eat as many apples as possible without colliding into yourself. This is very easy in the early phase of the game but is increasingly more difficult as the length of the snake grows.

Related course:

Getting started: Basic structure and event handling.
We define a class Player which holds the players position on the screen and the speed by which it moves. In addition we define the actions a Player instance can do (movements):

A player object can be created and variables can be modified using the movement methods.
We link those methods to the events. In Pygame we can get non-blocking keyboard input using this code:

The complete code gives us the ability to move the player across the screen:

You can now move the block around the screen with the arrow keys.

and don’t forget to add a delay to the game loop.

This starts to act more as a snake, but it does not have a base length yet. We keep track of the snakes old positions and move the head of the snake. We also moved the drawing method into the snake. Copy the code and you will have a moving snake:

For simplicity sake, we display the apples as green cubes. We have this basic code, but it does not do a lot more than moving the snake and showing the apple:

We have thus to add the game logic. To know if the snakes position matches the apples position, we have to do collision detection. This simply means veryfing that the cordinate of the snake are intersecting with the coordinates of the apple. We create a new method to do that:

It will return True if the coordinates (x1,y1) are intersection with (x2,y2) given its block size bsize. We call this method to determine if the snake collides with the apple. We need to check this for the entire snake and not only for the head, because we do not want the new position of the apple to be somewhere on the snake. We use the same isCollision method to determine if the snake collides with itself (= lose game).

Conclusion:

You learned how to create the game snake in Python along with concepts such as collision detection, image loading and event handling. Many things could be added to this little toy game but this serves as a very simple example. 🙂

Источник

Простейшая змейка на Python менее, чем в 100 строчек кода

На самом деле строчек кода с логикой игры будет гораздо меньше, добрую половину скрипта занимает подготовка игрового поля, рисование новорождённой змеи, назначение клавиш управления и ещё парочка мелочей. Публикация может быть полезна для таких же начинающих, как и я сам. И да, в коде могут быть ошибки, которые я в настоящий момент не вижу в силу своего небольшого опыта программирования, заканчивающегося на прочтении Марка Лутца и пока ещё недописанном телеграм боте, но змейка работает исправно и делает всё, что было задумано. Писать буду с использованием модуля turtle. Погнали.

Импортируем необходимые модули и задаём глобальную переменную. Модуль time понадобится для установки паузы в основном бесконечном цикле программы, turtle будет отвечать за графику в игре, из модуля random возьмём один метод randrange для генерации координат еды для нашей змеи. С помощью переменной BREAK_FLAG будем останавливать игру при укусе змейки самой себя, подробнее об этом позже.

Следующим шагом создаём окно игры, назначаем название, задаём цвет фона и размеры окна. Строка screen.tracer(0) отключает анимацию, рисовать кадры будем сами в основном цикле программы. Если этого не сделать вновь созданный сегмент змейки и новый элемент еды, после поедания добычи, будет появляться в центре поля и только потом перемещаться в заданные координаты и весь этот процесс мы будем видеть. Это особенность библиотеки turtle, каждый новый объект всегда появляется в центре координат.

Для наглядности нарисуем границы игрового поля. Создаём объект черепашки border = turtle.Turtle(), делаем его невидимым border.hideturtle(), так как от него нам понадобится только линия, которую он чертит при перемещении. И опуская и поднимая перо border.penup(), border.pendown() перемещаем нашу черепашку по строго заданным координатам. На выходе получаем чёрный квадрат, границы которого нельзя будет пересекать нашей змее.

Создадим змейку. Наша вновь рождённая змея будет состоять из трёх сегментов каждый из которых будет являться новым экземпляром класса Turtle. Другими словами змея будет состоять из множества черепашек. Надеюсь контекст слова «черепашка» в этой публикации понятен всем без объяснений. Хранить змейку целиком будем в виде списка в переменной snake. Создаём змею в цикле for, который прогоняем три раза. Создаём новый сегмент snake_segment = turtle.Turtle(), задаём форму snake_segment.shape(‘square’) и поднимаем перо snake_segment.penup() так, как нам не надо, чтобы змейка оставляла после себя след. Условие if необходимо для окраски сегментов в серый цвет. Красятся все кроме первого, голова остаётся чёрной. В конце каждой итерации добавляем сегмент в список хранящий всю змею целиком snake.append(snake_segment).

В этом блоке кода создаём объект еды, задаём ему круглую форму, генерируем координаты и перемещаем еду на определённое для неё место.

Управлять змейкой будем кнопками навигации со стрелками. За привязку клавиш отвечает метод screen.onkeypress(). Методу необходимо передать в качестве аргументов функцию и имя кнопки, которая будет вызывать функцию. Метод setheading() задаёт направление движения объекта черепашки. Использовать его будем в таком виде snake[0].setheading(90), то есть голову змейки повернуть на 90 градусов относительно направления по умолчанию. Для нас это значит вверх. Оборачиваем метод в лямбда выражение, это отложит его вызов до момента нажатия на клавишу. Имя кнопки передаём в виде строки ‘Up’ повторяем процедуру для остальных направлений. Начинаем слушать события с клавиатуры screen.listen()

Ну и наконец самое интересное. Логика игры будет обрабатываться в бесконечном цикле. Для наглядности положу его полностью здесь под

А теперь по порядку. Если расстояние от головы змеи до еды меньше 10 if snake[0].distance(food)

Источник

Змейка на Python

Я точно знаю, что в детстве вы все играли в игру «Змейка» и, конечно, всегда хотели выиграть. Будучи детьми, мы все любили искать баги в игре, чтобы никогда не видеть сообщение Game over, но сейчас, будучи технарями, нам наверняка хочется сделать игру так, чтобы комар носа не подточил. Именно об этом и пойдет речь в нашей статье.

Перед тем как двигаться дальше, давайте посмотрим на основные разделы нашей статьи:

Установка Pygame

Первое, что нам надо сделать, это установить библиотеку Pygame. Это можно сделать, просто выполнив следующую команду:

Выполнив это, просто импортируем эту библиотеку и приступим к разработке игры. Но перед этим давайте взглянем на основные функции данной библиотеки, которые мы будем использовать при создании игры.

Функция Описание
Инициализирует все модули Pygame (возвращает кортеж в случае успеха или неудачи).
Для создания поверхности принимает в качестве параметра либо список либо кортеж (кортеж предпочтительней).
Задает шрифт Pygame, используя системные ресурсы.

Создание экрана

Результат:

Теперь у нас есть экран для игры, но когда вы кликнете по кнопке close, экран не закроется. Это потому, что мы не предусмотрели такого поведения. Для решения этой задачи в Pygame предусмотрено событие «QIUT», которое мы используем слеудющим образом:

Теперь, когда наш экран полностью подготовлен, нам предстоит нарисовать на нем змейку. Этому посвящен следующий раздел.

Марк Лутц «Изучаем Python»

Скачивайте книгу у нас в телеграм

Создание змейки

Перед тем как создать змейку, мы инициируем несколько цветовых переменных для раскрашивания самой змейки, еды и экрана. В Pygame используется цветовая схема RGB (RED, GREEN, BLUE). Установка всех цветов в 0 соответствует черному цвету, а в 255 — соответственно, белому.

Результат:

Как можно увидеть, змейка создана в виде голубого прямоугольника. Теперь нам нужно научить ее двигаться.

Движение змейки

Результат:

«Game over» при достижении змейкой границы

Результат:

Добавление еды

Теперь мы добавим немного еды для змейки, и когда она будет ее пересекать, мы будем выводить сообщение «Yummy!!”. Помимо этого, мы внесем небольшие изменения, которые дадут возможность игроку прекращать игру, а также начинать ее заново в случае поражения.

Результат:

Terminal:

Увеличение длины змейки

Следующий код будет увеличивать длину змейки после поглощения ею еды. Также, если змейка сталкивается с собственным хвостом, игра заканчивается и выводится сообщение: “You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again“. Длина змейки хранится в списке, а базовые значения заданы в следующем коде.

Результат:

Вывод счета на экран

Результат:

Вот мы и дошли до конца нашей статьи. Мы надеемся, что она вам понравилась и все было понятно. Самое главное, не забывайте как можно больше практиковаться и использовать ваши знания на практике.

Источник

Как создать игру на Python – простой пример с кодом для начинающих

Python – самый универсальный язык, и он присутствует почти во всех областях, включая веб-разработку, машинное обучение, искусственный интеллект, приложения с графическим интерфейсом, а также разработку игр.

Python предоставляет встроенную библиотеку под названием pygame, которая использовалась для разработки игр. Как только мы поймем базовые концепции языка программирования, мы сможем разработать игру на Python с библиотекой Pygame с привлекательной графикой, подходящей анимацией и звуком.

Pygame – это кроссплатформенная библиотека, которая используется для разработки видеоигр. Она включает компьютерную графику и звуковые библиотеки. Она разработана Питом Шиннерсом для замены PySDL.

Установка Pygame

Откройте терминал командной строки и введите следующую команду, чтобы установить pygame.

Мы также можем установить его через IDE. Для дальнейшего руководства по установке посетите полное руководство по pygame(https://www.javatpoint.com/pygame). Здесь вы найдете все основные объяснения pygame.

Простой пример Pygame

Вот следующий пример создания простого окна pygame.

Вся графика будет отображаться в окне pygame.

Давайте разберемся с основным синтаксисом вышеуказанной программы.

import pygame – это модуль, который позволяет нам работать со всеми функциями pygame.

pygame.init() – используется для инициализации всех необходимых модулей pygame.

pygame.display.set_mode((ширина, высота)) – используется для изменения размера окна. Он вернет объект поверхности. Объект поверхности используется для выполнения графических операций.

pygame.event.get() – делает очередь событий пустой. Если мы его не назовем, сообщения в окне начнут накапливаться, и игра перестанет отвечать на запросы операционной системы.

pygame.QUIT – используется для закрытия события, когда мы нажимаем крестик в углу окна.

pygame.display.flip() – используется для отображения любого обновления игры. Если мы внесем какие-либо изменения, нам нужно будет вызвать функцию display.flip().

Мы можем нарисовать любую форму на поверхности pygame, включая добавление изображений, привлекательный шрифт. Pygame предоставляет множество встроенных функций для рисования геометрической формы на экране. Эти формы – начальный этап разработки игры.

Давайте разберемся со следующим примером рисования фигуры на экране.

В приведенном выше примере мы нарисовали различные формы, такие как треугольник, прямая линия, прямоугольник, эллипс, круг, дуга, закрашенный круг и овал. Мы использовали функцию pygame.draw в соответствии с формой с подходящими аргументами.

Пример – разработка игры Snake с использованием Pygame

Если змея коснется себя, она завершит игру и отобразит следующее сообщение.

Мы можем играть снова, нажав кнопку ОК. Мы можем увидеть наш результат в терминале Pycharm(мы использовали Pycharm IDE; вы можете использовать любую Python IDE).

Скопируйте приведенный выше код и вставьте его в свою среду IDE и получайте удовольствие. Чтобы понять концепции Pygame, посетите наш полный учебник по Pygame.

Источник

Теперь вы знаете какие однокоренные слова подходят к слову Как написать змейку на python pygame, а так же какой у него корень, приставка, суффикс и окончание. Вы можете дополнить список однокоренных слов к слову "Как написать змейку на python pygame", предложив свой вариант в комментариях ниже, а также выразить свое несогласие проведенным с морфемным разбором.

Какие вы еще знаете однокоренные слова к слову Как написать змейку на python pygame:



Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *