Главная » Правописание слов » Как написать ядро операционной системы

Слово Как написать ядро операционной системы - однокоренные слова и морфемный разбор слова (приставка, корень, суффикс, окончание):


Морфемный разбор слова:

Однокоренные слова к слову:

Пишем свою ОС: Выпуск 1

Данный цикл статей посвящён низкоуровневому программированию, то есть архитектуре компьютера, устройству операционных систем, программированию на языке ассемблера и смежным областям. Пока что написанием занимаются два хабраюзера — iley и pehat. Для многих старшеклассников, студентов, да и профессиональных программистов эти темы оказываются весьма сложными при обучении. Существует много литературы и курсов, посвящённых низкоуровневому программированию, но по ним сложно составить полную и всеохватывающую картину. Сложно, прочитав одну-две книги по ассемблеру и операционным системам, хотя бы в общих чертах представить, как же на самом деле работает эта сложная система из железа, кремния и множества программ — компьютер.

Каждый решает проблему обучения по-своему. Кто-то читает много литературы, кто-то старается поскорее перейти к практике и разбираться по ходу дела, кто-то пытается объяснять друзьям всё, что сам изучает. А мы решили совместить эти подходы. Итак, в этом курсе статей мы будем шаг за шагом демонстрировать, как пишется простая операционная система. Статьи будут носить обзорный характер, то есть в них не будет исчерпывающих теоретических сведений, однако мы будем всегда стараться предоставить ссылки на хорошие теоретические материалы и ответить на все возникающие вопросы. Чёткого плана у нас нет, так что многие важные решения будут приниматься по ходу дела, с учётом ваших отзывов.

Возможно, мы умышленно будем заводить процесс разработки в тупик, чтобы позволить вам и себе полностью осознать все последствия неверно принятого решения, а также отточить на нем некоторые технические навыки. Так что не стоит воспринимать наши решения как единственно верные и слепо нам верить. Еще раз подчеркнём, что мы ожидаем от читателей активности в обсуждении статей, которая должна сильно влиять на общий процесс разработки и написания последующих статей. В идеале хотелось бы, чтобы со временем некоторые из читателей присоединились к разработке системы.

Мы будем предполагать, что читатель уже знаком с основами языков ассемблер и Си, а также элементарными понятиями архитектуры ЭВМ. То есть, мы не будем объяснять, что такое регистр или, скажем, оперативная память. Если вам не будет хватать знаний, вы всегда можете обратиться к дополнительной литературе. Краткий список литературы и ссылки на сайты с хорошими статьями есть в конце статьи. Также желательно уметь пользоваться Linux, так как все инструкции по компиляции будут приводиться именно для этой системы.

А теперь — ближе к делу. В оставшейся части статьи мы с вами напишем классическую программу «Hello World». Наш хеллоуворлд получится немного специфическим. Он будет запускаться не из какой-либо операционной системы, а напрямую, так сказать «на голом железе». Перед тем, как приступить непосредственно к написанию кода, давайте разберёмся, как же конкретно мы пытаемся это сделать. А для этого надо рассмотреть процесс загрузки компьютера.

Итак, берем свой любимый компьютер и нажимаем самую большую кнопочку на системном блоке. Видим веселую заставку, системный блок радостно пищит спикером и через какое-то время загружается операционная система. Как вы понимаете, операционная система хранится на жёстком диске, и вот тут возникает вопрос: а каким же волшебным образом операционная система загрузилась в ОЗУ и начала выполняться?

На картинке изображена поверхность дискового накопителя. У дискеты 2 поверхности. На каждой поверхности есть кольцеобразные дорожки (треки). Каждый трек делится на маленькие дугообразные кусочки, называемые секторами. Так вот, исторически сложилось, что сектор дискеты имеет размер 512 байт. Самый первый сектор на диске, загрузочный сектор, читается BIOS’ом в нулевой сегмент памяти по смещению 0x7С00, и дальше по этому адресу передается управление. Начальный загрузчик обычно загружает в память не саму ОС, а другую программу-загрузчик, хранящуюся на диске, но по каким-то причинам (скорее всего, эта причина — размер) не влезающую в один сектор. А поскольку пока что роль нашей ОС выполняет банальный хеллоуворлд, наша главная цель — заставить компьютер поверить в существование нашей ОС, пусть даже и на одном секторе, и запустить её.

Как устроен загрузочный сектор? На PC единственное требование к загрузочному сектору — это содержание в двух его последних байтах значений 0x55 и 0xAA — сигнатуры загрузочного сектора. Итак, уже более-менее понятно, что нам нужно делать. Давайте же писать код! Приведённый код написан для ассемблера yasm.

Эта короткая программа требует ряда важных пояснений. Строка org 0x7C00 нужна для того, чтобы ассемблер (имеется в виду программа, а не язык) правильно рассчитал адреса для меток и переменных ( puts_loop, puts_loop_exit, message ). Вот мы ему и сообщаем, что программа будет загружена в память по адресу 0x7C00.
В строках

происходит установка сегмента данных ( ds ) равным сегменту кода ( cs ), поскольку в нашей программе и данные, и код хранятся в одном сегменте.

В строке « times 0x1FE-finish+start db 0 » производится заполнение остатка кода программы (за исключением последних двух байт) нулями. Делается это для того, чтобы после компиляции в последних двух байтах программы оказалась сигнатура загрузочного сектора.

С кодом программы вроде разобрались, давайте теперь попробуем скомпилировать это счастье. Для компиляции нам понадобится, собственно говоря, ассемблер — выше упомянутый yasm. Он есть в большинстве репозиториев Linux. Программу можно откомпилировать следующим образом:

Полученный файл hello.bin нужно записать в зарузочный сектор дискеты. Делается это примерно так (разумеется, вместо fd нужно подставить имя своего дисковода).

Поскольку далеко не у всех остались дисководы и дискеты, можно воспользоваться виртуальной машиной, например, qemu или VirtualBox. Для этого придётся сделать образ дискеты с нашим загрузчиком и вставить его в «виртуальный дисковод».
Создаём образ диска и заполняем его нулями:

Записываем в самое начало образа нашу программу:

Запускаем полученный образ в qemu:

После запуска вы должны увидеть окошко qemu с радостной строчкой «Hello World!». На этом первая статья заканчивается. Будем рады увидеть ваши отзывы и пожелания.

Источник

Пишем макет 16-битного ядра на C/C++

В первой и второй статьях я лишь коротко представил процесс написания загрузчика на ассемблере и C. Для меня это было хоть и непросто, но в то же время интересно, так что я остался доволен. Однако создания загрузчика мне показалось мало, и я увлекся идеей его расширения дополнительной функциональностью. Но так как в итоге размер готовой программы превысил 512 байт, то при попытке запуска системы с несущего ее загрузочного диска я столкнулся с проблемой “This is not a bootable disk”.

О чем эта статья?

В ней мы рассмотрим значимость файловой системы для загрузчика, а также напишем макет ядра, которое будет просто отображать командную строку, позволяя ввод текста. При этом я поясню, почему внедряю загрузчик в дискету, отформатированную в FAT. И поскольку одной статьи для полноценного раскрытия темы файловых систем однозначно недостаточно я постараюсь придерживаться краткости и максимальной простоты изложения.

Нужен ли для этого опыт?

Статья окажется намного полезнее тем, у кого уже есть опыт программирования. Несмотря на ее чисто ознакомительный, казалось бы, характер, написание программ на ассемблере и C может оказаться достаточно сложным. Поэтому новичкам я рекомендую для начала ознакомиться с вводными принципами программирования и уже потом возвращаться к этому материалу.

Как и ранее, процесс изложения построен по принципу вопрос-ответ, что должно упростить восприятие информации.

План статьи

Ограничения загрузчика

В предыдущих статьях я написал загрузчик и, реализовав с его помощью вывод на экран цветных прямоугольников, захотел добавить дополнительную функциональность. Однако при этом я столкнулся с ограничением размера сектора в 512 байт, что не позволило добиться желаемого стандартным путем.

В итоге передо мной стоит две задачи:

Как я буду это делать?

Вот схема для лучшего понимания идеи:

Запуск из загрузчика других файлов диска

Как мы теперь знаем, у нас есть возможность передачи управления от загрузчика ( 0x7c00 ) в другую область памяти, где размещается, например, наш kernel.bin, после чего продолжить выполнение. Но здесь у меня я хочу кое-что уточнить.

Как узнать сколько секторов kernel.bin займет на диске?

Ну это простой вопрос. Для ответа на него нам достаточно выполнить несложную арифметику, а именно разделить размер kernel.bin на размер сектора, который составляет 512 байт. Например, если kernel.bin будет равен 1024 байта, то и займет он 2 сектора.

В связи с этим вам потребуется захардкодить в загрузчике необходимое для ядра количество секторов, и при возможном изменении его размера в дальнейшем не забывать о внесении соответствующих правок. В противном случае при несоответствии прописанного и фактического размеров загрузка ядра будет проваливаться.

Можно ли добавить помимо kernel.bin другие файлы, например office.bin, entertainment.bin, drivers.bin?

В принципе да. Для этого нужно будет поочередно добавить требуемые файлы на дискету, не забывая при этом обновлять загрузчик необходимой информацией об их расположении, занимаемом количестве секторов и прочем. Но тут я отдельно скажу, что в итоге сложность системы сильно увеличивается, и в конечном счете мне такой вариант не очень понравился.

Откуда мы знаем, что после загрузочного сектора выполняются именно желаемые файлы?

Хороший вопрос, так как мы, действительно, только загружаем соответствующий сектор в память и начинаем его выполнение. Это не идеальный вариант, и в нем кое-чего не хватает.

Чего не хватает?

Загрузчик вслепую загружает сектора каждого файла один за другим и затем начинает выполнение этих файлов. Но даже до того, как он попробует загрузить файлы в память, должен присутствовать способ проверить, существуют ли они вообще на диске.

Что произойдет, если по ошибке загрузить во второй сектор не тот файл, обновить загрузчик и начать выполнение?

В этом случае система просто дает сбой. Поэтому на диске должна присутствовать фиксированная область, где подобно индексу в книге будут прописаны все имена файлов.
Тогда загрузчик будет запрашивать индекс этого файла на диске, и в случае обнаружения таковой будет обнаружен в списке – продолжать загрузку этого файла в память.

Мне такой вариант очень нравится, так как он избавляет от лишних действий.

Здесь мы избегаем нескольких проблем. До этого загрузчик вслепую загружал жестко закодированные сектора. Но зачем загружать файл, не будучи уверенным в том, что это именно нужный файл, и что он вообще существует?

Как это решается?

Для этого нужно просто организовать информацию на диске, после чего перепрограммировать загрузчик, повысив тем самым его эффективность при загрузке файлов.

Такой вид организации информации называется файловой системой. Существует много типов файловых систем, среди которых есть как коммерческие, так и бесплатные. Вот некоторые из них:

Для лучшего понимания этой файловой системы вам потребуется знать некоторые технические нюансы.

Минимальной единицей измерения пространства FAT является кластер, который занимает 1 сектор накопителя. Иначе говоря, на дискете, отформатированной в FAT, 1 кластер эквивалентен 1 сектору и, соответственно, равен 512 байт.

Для удобства использования файловая система дополнительно разделяется на четыре основные области:

Рассмотрим каждую часть подробнее.

Загрузочный сектор

Загрузочный сектор содержит служебную информацию, на основе которой ОС распознает тип файловой системы диска, после чего уже переходит к чтению его содержимого.

Информация о файловой системе FAT, содержащаяся в загрузочном секторе, называется блоком параметров BIOS.

Блок параметров BIOS

Ниже я привел пример значений из этого блока:

Таблица размещения файлов

Эта таблица представляет своего рода связанный список, в котором каждая ячейка, соответствующая кластеру файла, содержит значение следующего кластера, формируя таким образом связанную цепочку всех кластеров этого файла.

Это значение кластера служит для:

Корневой каталог

Корневой каталог выступает в роли индекса всех находящихся на диске файлов. Именно здесь загрузчик ищет имя нужного файла и в случае обнаружения обращается к его первому кластеру для начала загрузки.

После обнаружения и начала считывания первого кластера загрузчик с помощью FAT находит все последующие занимаемые файлом кластеры.

Область данных

Здесь содержаться фактические данные файлов.
Как только программа обнаруживает искомый сектор файла, именно из этой области извлекаются соответствующие данные.

Принцип работы FAT

Продолжим наш пример с kernel.bin, который загрузчик помещает в память для выполнения. Теперь в этом сценарии нужно прописать для загрузчика следующую функциональность:

Среда разработки

Для успешной реализации этой задачи нам нужно иметь представление о следующем. Более подробную информацию по этим пунктам можете найти в двух предыдущих статьях.

Написание загрузчика FAT

Ниже я привожу фрагмент кода для выполнения файла kernel.bin на FAT-диске.

Файл: stage0.S

В этом основном файле загрузки происходит:

Файл: macros.S

Этот файл содержит все предопределенные макросы и функции.

Общая сводка

Файл: routines.S

Общая сводка

Файл: stage0.ld

Файл: bochsrc.txt

Файл-конфигурации, необходимый для запуска эмулятора bochs.

Мини-проект: написание 16-битного ядра

Ниже приведен исходный код макета ядра, используемого как часть процесса тестирования. Нам нужно только скомпилировать этот код, используя make file и проверить, загрузит ли его загрузчик.

Сначала будет отображаться заставка с головой дракона, сопровождаемая экраном приветствия, после которого откроется командная строка.

Учтите, что здесь не запрограммировано никаких команд или утилит для выполнения. Это просто макет ядра, заготовленный исключительно в целях тестирования.

Файл: kernel.c

Общая сводка

Тестирование ядра

Использование исходного кода:
В прикрепленном архиве sourcecode.tar.gz находятся все исходные файлы и каталоги, необходимые для генерации исполняемых файлов.

Убедитесь, что вы являетесь супер-пользователем системы, после чего распакуйте архив.
Для перехода к компиляции и тестированию кода установите эмулятор bochs-x64 и GNU bin-utils.
После извлечения файлов вы увидите 5 каталогов:

Сриншоты

Экран 1:
Это первый экран, отображаемый при выполнении ядра.

Экран 2:
Дальше идет экран приветствия:

Экран 3:
Это командная строка, в которой можно ввести текст.

Экран 4:
Здесь я привожу пример написания команд и перехода строки при нажатии Ввода.

Если у вас возникнут какие-либо сложности, смело пишите в комментариях (ссылка на оригинал публикации), буду рад помочь разобраться.

Заключение

Надеюсь, что эта статья помогла вам понять принцип работы файловой системы, а также освоить написание загрузчика для ее считывания. Теперь вы можете смело продолжать экспериментировать с внедрением в написанное нами ядро другой функциональности.

Источник

Создание операционной системы на базе ядра linux. С нуля

Рано или поздно каждый пользователь Линукса задумывается над созданием собственного дистрибутива. Некоторые аргументируют это тем, что можно «все настроить под себя». Другие сетуют на то, что среди уже представленных дистрибутивов в Ветке нет идеального. А у них, якобы, есть суперконцептуальные идеи для собственной системы. Зачем я всю эту психологию затеял? Для того, чтобы сразу перекрыть кислород играющимся с Линуксом новичкам, которым делать нечего. Если уж задумались над созданием ОС, думайте до конца. Итак,

Я хочу создать ОС на базе Linux.
Сразу предупреждаю: был бы XVIII век, всех тех, кто для основы своей будущей системы выбирает другой развитый дистрибутив (и, не дай Бог, популярный. ) ждала бы виселица. Пост именно про создание системы с нуля, а значит, всякие Slax и Linux Mint мы трогать не будем.

Шаг 1. Выбор носителя
Вариантов немного: либо ваша ОС запускается с LiveCD, либо с жесткого диска, либо с флеш-устройства. Сразу оговорюсь: не скажу в посте ни слова про жесткий диск, потому что гораздо удобнее создавать гибкий дистрибутив из серии «все свое ношу с собой», либо залоченный дистрибутив на оптическом диске. Если вы научитесь создавать LiveCD или LiveUSB систему, с установкой на жесткий диск проблем не будет.

На всякий случай, приготовьте чистую флешку, CD-диск, и установите, наконец, Virtualbox.

Шаг 2. Компиляция ядра
По поводу выхода третьего ядра Linux, этот шаг воодушевляет на дальнейшие разработки… Итак, нам нужны исходники ядра. Каждый пользователь знает, что их можно достать на сайте kernel.org. Ни в коем случае, слышите?, никогда не прикручивайте к своей системе постороннее ядро, скомпилированное не вами!

Поскольку лень моя зашкаливала, я создал папку /linuxkernel и распаковал туда архив с исходниками. Залогинившись под рутом, я сделал следующее:

cd /linuxkernel
make menuconfig

В принципе, ядро можно конфигурировать тремя способами: make config (диалоговая конфигурация), make menuconfig (псевдографическая конфигурация через ncurses), а также make xconfig (графическая конфигурация). Суть в том, что make config испортит вам настроение надолго, т.к. он задаст все возможные вопросы по всем аспектам всех тем. Проблема с make xconfig встречается не у всех, но вот у меня встречалась и встречается. Если приспичило сделать через X, разбирайтесь сами. Оптимальный вариант — make menuconfig. Эта штука откроет вам псевдографический интерфейс, через который вы сможете настроить ядро на свой лад. Штука требует библиотеки ncurses, которая легко устанавливается.

В принципе, если ваш мозг хоть сколько понимает Линукс, вы разберетесь с конфигурированием. Процесс это интересный, вариантов действительно много, а справка, хоть и на английском языке, но все же радует своей доступностью и простотой.

Еще поройтесь в Device Drivers, полезно. Можете шутки ради понавыбирать там все и скомпилировать ядро весом > 50 Мб.

Далее. Ядро после загрузки себя должно загружать, собственно, систему. Либо из скомпилированных в себе файлов (используются во встраиваемых системах), либо из CPIO архива, сжатого чем-нибудь, либо из Initrd. Здесь вам не DOS, здесь не получится сразу сослаться на какой-нибудь init’овый файл в корневом каталоге диска или флешки. На самом деле получится, не слушайте дядю Анникса! Неправильно это, хоть в Интернете по этому поводу уже нехилая полемика ведется. В своей системе мы будем использовать initrd, т.к. это удобно, и не вызовет нецензурных выражений от сторонних разработчиков, в отличие от CPIO архива.

Ах, да, скомпилируйте ядро командой

Если у вас x86, найдете его по адресу /linuxkernel/arch/x86/boot/bzImage.

Для суровых челябинских программистов можно использовать Кросс-компайлинг…

Теперь нам нужен initrd с установленной там простейшей оболочкой. Мы будем использовать busybox, потому что эта няша может все. Способ мы украдем у Роберто де Лео, создателя Movix (я бы даже уважать его начал, если бы не запредельная любовь к Perl):

Все, теперь у нас есть Ramdisk, емкостью в 5 Мб. Можно и больше, только не нужно. В отличие от Томаса Матеджисека, я не собираюсь пичкать initrd модулями в Squashfs, сжатыми LZMA. Все, что необходимо, будет скомпилировано вместе с ядром. Да, это не очень логично и правильно, но мороки в сто раз меньше. А специально для тех, кто осуждает такой подход, можно разрешить опцию модульности в ядре: Enable loadable module support.

В нашем Ramdisk’е, смонтированном в /distro, есть такая папка, lost+found. Это потому, что мы отформатировали его в ext2. Ни в коем случае нельзя ее удалять, хоть она здесь вряд ли поможет, образ-то фиксированный. Нам бы busybox сначала поставить…

Установка Busybox
Вот почему у таких классных проектов такие отстойные сайты? Хотя… это уже не суть важно, если исходники скачаны и успешно распакованы в папку /busybox.

Сконфигурировать busybox можно так же:

cd /busybox
make menuconfig

Если вы еще не поняли, что это, объясню. Busybox заменяет тонны UNIX приложений, хранящихся в папках /bin, /sbin, /usr/bin, /usr/sbin. Вместо этого, создается только одно приложение: /bin/busybox, а на него создается куча ссылок в указанных выше папках. Установим busybox следующей командой:

make CONFIG_PREFIX=/distro install

Еще Busybox создаст файлы /sbin/init и зачем-то /linuxrc, чтобы ваша система корректно запустилась. Но не все необходимые папки были созданы. Так что завершаем все руками и создаем:

/distro/etc
/distro/lib
/distro/dev
/distro/mnt
distro/proc
/distro/root
/distro/tmp
/distro/root

Если что забыл — вспомните, т.к. директории эти забыть сложно.

Все бы хорошо, вот только busybox для работы требует библиотеки, которые нужно скопировать в наш дистрибутив. Очень легко узнать, какие:

Программа покажет нам библиотеки, требуемые для нашей оболочки. Сразу говорю: linux gate создается ядром и скопирован быть не может.

При копировании библиотек можно отсекать отладочную информацию (так Роберто советует):

Делаем из Линукса Линукс

Надо создать несколько системных текстовых файлов:

Нам нужен /etc/inittab. Удивлю вас: в начале жизни система даже не знает, что такое Root. У нас даже пользователь безымянный, но вот файл общесистемных низкоуровневых фич (ОНФ) должен присутствовать. Пилотное содержание файла следующее:

# Запустить оболочку в консоли.
::respawn:-/bin/sh

# Перезагрузка по нажатии на Ctrl+Alt+Del.
::ctrlaltdel:/sbin/reboot

Следующий файл — /etc/fstab. Это таблица, в которой описано, что и куда монтировать при загрузке. Вещь бесполезная! Нам нужно обязательно смонтировать proc, иначе вообще ничего работать не будет, так что в файле пишем:

none /proc proc defaults 0 0

Для mount нужен также файл /etc/mtab. Создайте его и оставьте пустым.

Но mount сделает все необходимое только тогда, когда мы явно его об этом попросим. А просить мы будем в том самом первозагрузочном файле /etc/rc.d/rc.S (rc.d — папка). Вежливо попросим:

Еще нам необходим файл профиля (b)(a)sh, тут вообще раздолье для фантазии. Создаем файл /etc/profile и заполняем следующим:

PATH=»$PATH:/bin:/sbin:/usr/bin:/usr/sbin:»
LESS=-MM
TERM=linux
HOME=/root
PS1=’> ‘
PS2=’> ‘
ignoreeof=10
export PATH DISPLAY LESS TERM PS1 PS2 HOME ignoreeof

Понадобится также файл /etc/shell, в котором указано, что есть оболочка:

Вот собственно и все. Можно записывать наш Ramdisk в файл.

Создание загрузочной флешки

«Финишная прямая» нашей маленькой разработки. Берем флешку, вставляем, форматируем в vfat (можно и в ext, но не забывайте, что еще не все пользователи Windows застрелились).

На флешке создаем папку boot, в ней папки initrd и kernel.

Из папки /os копируем сжатый Ramdisk в папку boot/initrd на флешке, называем «main.gz». Из папки с исходниками ядра копируем bzImage в папку boot/kernel на флешке, называем «main.lk». Достаем файлы загрузчика Syslinux (в Интернете, либо из другого дистрибутива: тут не принципиально), а именно syslinux.bin, syslinux.boot, syslinux.cfg. Копируем их в корневой каталог нашей флешки. В файле syslinux.cfg пишем что-то подобное:

default mm
prompt 1
timeout 100
label mm
kernel /boot/kernel/main.lk
append initrd=/boot/initrd/main.gz load_ramdisk=1 ramdisk_size=5000 rw root=/dev/ram0
label mc
kernel /boot/kernel/main.lk
append initrd=/boot/initrd/custom.gz load_ramdisk=1 ramdisk_size=5000 rw root=/dev/ram0
label cm
kernel /boot/kernel/custom.lk
append initrd=/boot/initrd/main.gz load_ramdisk=1 ramdisk_size=5000 rw root=/dev/ram0
label cc
kernel /boot/kernel/custom.lk
append initrd=/boot/initrd/custom.gz load_ramdisk=1 ramdisk_size=5000 rw root=/dev/ram0
label hd
localboot 0x80

Тем самым мы поддержали кастомные initrd и ядро, которые, эксперимента ради, можно подключить к нашему дистрибутиву.

Узнаем, каким девайсом в системе является наша флешка (можно запустить mount без параметров и посмотреть). Это либо /dev/sdb1, либо /dev/sdc1, либо /dev/sdd1. Стоит отмонтировать флешку перед началом установки.

Устанавливаем syslinux (если пакета в системе нет, apt-get install syslinux):

В корневом каталоге флешки должен появиться файл ldlinux.sys. Если он есть, значит syslinux.bin, syslinux.boot больше не нужны.

Как настроить BIOS на загрузку из флешки, я вам рассказывать не буду — это легко. Скажу только, что очень удобно создать папку /boot/initrd/init, в которую можно будет смонтировать /boot/initrd/main, для последующей работы с ним. Только не забудьте разжимать и сжимать его gzip’ом.

Как-бы я только что рассказал вам, как создать с нуля систему на Linux. Легко, не правда ли? Далее вы можете редактировать скрипт /sbin/init, ведь у вас еще много работы! Вы должны будете написать скрипт для монтирования флешки, который делает chroot в корневой каталог. В противном случае, вы вынуждены будете работать с ReadOnly разделом, величиной в 5 Мб. Но это уже совсем другая история.

Томас Матеджисек — создатель Slax и Linux Live Scripts.
Роберто де Лео — создатель Movix.

Источник

Теперь вы знаете какие однокоренные слова подходят к слову Как написать ядро операционной системы, а так же какой у него корень, приставка, суффикс и окончание. Вы можете дополнить список однокоренных слов к слову "Как написать ядро операционной системы", предложив свой вариант в комментариях ниже, а также выразить свое несогласие проведенным с морфемным разбором.

Какие вы еще знаете однокоренные слова к слову Как написать ядро операционной системы:



Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *